睇波見到「90+5」、加時後的比分,再到互射十二碼,很容易把三者當成同一段延長時間。其實,補時用來補回比賽中損失的時間;加時及互射十二碼則按賽制決定是否採用。先看目前進行哪個階段,再讀比分,便較容易明白比賽如何分出勝負。
1. 補時仍屬於原來的半場
一般足球比賽分為上下半場,各 45 分鐘。球證會就換人、處理傷員、拖延時間、紀律處分、VAR 檢查及慶祝入球等造成的時間損失作出補時。因此,「90+3」通常指下半場進入補時第三分鐘,仍屬原來的下半場,並不表示已開始另一節加時。半場也可以有補時。規則依據見 IFAB 第 7 條。
2. 補時牌顯示的是最低時間
第四球證舉出「5」,代表球證決定的最低補時是五分鐘,不能理解為計時器到 95:00 就必須完場。已公布的補時可以增加,但不能減少。若補時期間再出現需要補回的時間損失,比賽可能繼續。此外,如半場結束前須主射或重射十二碼,該半場會延長至這次十二碼完成。這種延長也不等於互射十二碼決勝。上述規定載於第 7 條的 7.3 及 7.4。
3. 加時要先看該項賽事的規程
踢完正常上下半場及補時仍然和局,不代表每場都要加時。按 IFAB 第 10 條,當賽事規程要求分出勝方時,可採用兩節長度相同、每節不超過 15 分鐘的加時,以及互射十二碼等獲准程序或組合。究竟先加時還是直接互射十二碼,必須查看該項賽事、該輪次的規程,不能把另一項盃賽的安排直接套用。
4. 互射十二碼在比賽結束後進行
第 10.3 條說明,互射十二碼是在比賽結束後進行的決勝程序,與比賽中因犯規判罰的十二碼不同。雙方輪流主射,原則上各射五次;如果一方已無法追平,可提早結束。五輪後仍同分,便繼續至雙方主射次數相同而一方領先。因此,進入後續輪次時,先射一方入球,並不一定已經勝出。
5. 用一個例子分開讀比分
假設正常時間連補時結束時是 1 比 1,按賽制加時後變成 2 比 2,再由 A 隊在互射十二碼以 4 比 3 勝出。閱讀或轉述時,應清楚寫成「加時後 2 比 2,A 隊互射十二碼 4 比 3 勝出」,不要自行把兩組數字相加成 6 比 5。這是示意例子,不對應任何真實賽事。
查閱結果時,先核對賽事名稱、輪次、比分所屬階段及官方賽果。比分頁的時間與延遲問題可延伸閱讀足球即時比分資料指南。若同時閱讀博彩市場資料,讓球與大小球資料指南及延期與腰斬結算指南另有核對說明。比賽規則與營運者的市場結算條款屬不同層次,不能單憑 IFAB 規則推斷任何產品如何派彩。
資料核對:2026 年 10 月 6 日。本文供觀賽及規則教育,不提供投注策略、結果或收益保證,也不對任何平台的服務資格或所在地合法性作判定。
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